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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kao.JPG) 真名 Cross 通称 Crossぽん・クロスぽん 役職 斬りこみ隊長 ヘルブラザーズ 必殺技 クォーラルボンバー ブログ MHF-Crossのブログ ついったー Crossのついったー Cross 一言 燃え尽きました^^v 名前 コメント
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ブルー・クリーナー 登場作品:ミシュガルドの変な話、スーチュンのミシュガルド冒険記、ミシュガルドの秘境から帰れない
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バルディッシュ ~Berdysh~ 基本スペックと定義 全長 120~250cm 重量 2.0~6.0kg 地域 東ヨーロッパ 年代 16~18世紀 刃渡り60~90cmほどもある巨大な斧頭を持つ武器をバルディッシュと呼ぶ。 どちらかというと戦斧と言う感じで、実際斬撃では恐るべき威力を誇ったと言われている。 斧頭の穂先はソケット式か貫通式の柄頭と、ランゲットという補強帯によって太めの柄に固定されている。 稀に儀礼用として刃渡り150cmもあるバルディッシュも使用され、それは別名「大使」と呼ばれている。 部位別の呼称 1 斧頭:アックス・ヘッド(Ax Head) 2 斧刃:アックス・ブレード(Ax Blade) 3 柄:ポール(Pole) 時代背景 特に東欧で使用され、モスクワ大使館の歩兵部隊用として「短いもの」と呼ばれ、大きめの戦斧として使われていた。 この頃はまだ柄が短く、銃器の発達とともにだんだんと柄が長くなっていったという。 使用用途 単純に斧のように振り回す、打ち下ろすことで、その巨大な斧頭が襲い掛かり、絶大なダメージを与える。 突くことは重量とバランス的に難しいだろう。 銃器が発達したときには、地面に柄を突き刺して固定してから構えるという、パイク戦術のような使用方法をしたとも言われている。 また、騎兵用のバルディッシュも存在し、これは斧頭も小さく、振り回しやすい柄の長さだったと言う。 使用禁止令が出されたほどの威力 真偽は定かではないが、牛を一刀両断したほどの威力があったといわれ、そのデマのせいで(?)法王庁から使用禁止令が出たと言う逸話もある。 また、最近では某アニメの影響で名前だけはすっかり有名になっている。 しかしこの武器はあのバルディッシュのように、鎌や両手剣に変形しないし、ダンディーな音声を発することも無い。 ついでに遺伝子操作されているとはいえ、9歳の幼女に振り回せる代物でも無い。 バルディッシュとは、「長柄の戦斧」だということはどうか忘れないでおいて欲しい。 2007年 10月7日更新 2008年 9月19日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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調査報告書 報告者・ケーゴ 同伴者・ベルウッド メルル=メリー ピクシー三名 ミシュガルド大陸北部の森にて未知の生物と場所を発見! 森を探索中急激な霧に覆われ気付くと森を抜け崖に囲まれた谷に出た どうやって入ったかは分からないんだけど、場所は記録してるからあとで書いておく とりあえずそこには大型の鳥?コウモリみたいのが沢山いてヤバかった あと谷の奥のほうに塔のような何かが見えたけど確認できず 多分宝があるに違いない ……でもあれだけの大きさなら、森に入る前に見えてそうなんだけどなー まぁ、とにかくこの情報は貴重なものであることを確信!報告書に記す 以下は同行者ベルウッドによる再現絵である 追記 代理提出者 ロビン・クルー 報告者一行に話の信憑性を確認するため個別に話を聞いたが、 話に齟齬はなく虚偽の類は感じられず。 更には報告者が途中で手に入れたらしいピクシーという高性能な人工妖精の機能により 当時の足取りが判明し、彼等の話を裏付ける結果となった。 報告者の話通りミシュガルド北部の森にいたのは確かなようで その後唐突に反応が消失。のちにミシュガルド東部の森にて出現 その間約10分。 消失位置から再出現位置までの距離は到底10分程度で移動できるものではなく またこれほど高性能な人工妖精の記録を改竄する手段を彼等が持っているとは考えにくい 彼等の話を統括するに北部の森にて濃霧が発生。 気付いた時には森とは似ても似つかぬ崖に覆われた谷にいたとの話である そこには個体差はあるが体長3m~10m台のコウモリに似た生物が多数生息。 それだけ巨大な生物に囲まれ無事に逃げてこられた事に違和感を覚えたが どうやら彼等の中に高位の魔法を使えるエルフがいるらしく 異変に気付きすぐに音と匂いを遮断し、人工妖精が防衛機能からジャミングを発生させたことが功を成したらしい 「谷」からの脱出方法だが どうやら「谷」を背にして離れるだけで良いらしい。 類似する特徴をもつ生物はいまのところ報告になく未確認の生物である可能性が高い このような大型の生物が未だ未確認である理由の一つとして この生物は「谷」の外にほとんど出ていないことが推測される 彼等が見たという「塔」のような何かとの関連性から鑑みるに この生物は「塔」を守る門番のような役割を果たしているのではないかと思われる そして唐突に現れ消えるこの「谷」であるが このような現象に似た事例を私たちは一つ知っている ミシュガルド大陸である このミシュガルド大陸が何の前触れもなく現れたのと同じように、この「谷」も同じような特徴 または「仕組み」でできているのかもしれない もしこれが「仕組み」であるのならば 私たちの目には見えないだけで同じような場所は多数存在するのではないだろうか。 以上のことから この場所は未知の生物や技術、報告者のいうような「宝」がある可能性は極めて高いが 非常に危険な場所であると思われる ミシュガルドには色々な目的の者がいるが この谷を超え、真実に辿り着ける者は、第一に極めて高い戦闘能力、そして強い探究心に深い思慮を併せ持つ 真の冒険者と呼ばれる者たちだけであることだろう。 この報告事例「霧の谷」は検証に値するものであることをロビン・クルーが保証する。 参考作品 ミシュガルド珍道中/bro(ミシュガルド聖典~進~) ミシュガルド冒険譚 / 愛葉 お借りしたキャラ (第一登録所) メルル=メリー/ピータン豆腐 ベルウッド/bro (第二登録所) AS-002PIXY ロビン・クルー シンチー・ウー
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トレーネ 登場作品:エーコの喫茶店、ミシュガルド落書き置き場 将軍と嫁、ビビの日々 -ミシュガルド奇談-、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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ハニィ・ベスパ 登場作品:How to ミシュガルド、カーリマーターの聖典把握記、ビビの日々 -ミシュガルド奇談- 、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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能格・対格・与格 かつて日本のエシュガル語教育の最初期にエシュガル語を能格・絶対格型の言語と捉えるべきか主格・対格型の言語と捉えるべきかで論争となり最終的には間を取って能格・対格型の言語とする事で合意が成された経緯があり、エシュガル語の主要な3つの格には能格・対格・与格の訳語が当てられている。 エシュガル語で格を明示する際は格標識を名詞の直前に置くが、主語の格を示す場合に限り(主語の左隣に置いても間違いではないが)主語ではなく動詞の直前に置く。この場合も能格・対格・与格だけは(動詞の直前に通常の格標識を置いても間違いではないが)特別に、通常の格標識を動詞の直前に置く代わりに専用の標識を動詞の後ろに置く。 エシュガル語の動詞には「能格が対格を与格に○○する」の形で解釈出来る物が多い。例えば mar であれば「能格が対格を与格(の口・胃)に放り込む」となる。能格=与格となる場合は(主語を能格にして与格に再帰代名詞を置くなどでも間違いではないが)通常、主語が能格かつ与格である事を示す特別の標識を動詞の後ろに置く。 動詞用の格標識 能格 þa ……無標であれば直後の格は対格 対格 þi ……無標であれば直後の格は与格 与格 þo ……無標であれば直後の格は能格 再帰動詞用の格標識 対格+与格 vù ……無標であれば直後の格は能格 能格+与格 vì ……無標であれば直後の格は対格 能格+対格 vè ……無標であれば直後の格は与格 通常の格標識 能格 vu 対格 vi 与格 ve
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M-266 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時) 魔物 8000 ジャマー 「ラウザルク」を使わないと場に出せない。 自分は、この魔物の術を使えない。 以上、枠囲み 《嬉しい力》使用を宣言する→相手が直前に使ったカードの効果1つを無効にする。 この効果を使ったら、下のカードを残して、このカードを捨て札にする (「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。 パートナー=高嶺清麿 ラウザルクでガッシュの身体能力を強化! LEVEL 10 URパック 魔力8000はケタ外れだが、術が使えなくいので魔物の効果でサポートしよう。 場に出す条件を満たす「ラウザルク」は、S-364 ラウザルク・S-558 ラウザルクの2枚になる。 術を使うことができないため、非バトル・バトルに関わらず攻撃・防御の術を使用することができない。 この効果は、カードのルールになるため、E-066 Vの体勢をとれ!を使い一時的に使えるようにもできない。 ただし、「魔物の効果」で攻撃することは可能であるため、《不撓不屈》を使い攻撃することは可能。 「魔物の効果」は、妨害効果として優秀でカードの種類を問わずジャマー効果で無効にできる。 魔物・パートナー・イベントに対するジャマー効果は存在するが、MJ12を無効にできるのは、真ルールではこのカードのみ。 妨害効果が少ない非バトルの術もこのカードであれば、無効にすることもできる。 妨害能力が高い分、ガッシュ・ベルの術や下に重ねる「魔物の効果」を使うことができないデメリットがある。 例えば下に重ねる魔物がガッシュ・ベル《伝導のエレメント》であれば、逆に相手を助けることにもなる。 《失われた記憶》・《みなの力に》等のゲーム中1回だけ使う効果であれば効果が使えなくなっても問題にならない。 このカードを使う場合、ガッシュ・ベルは攻撃する要員ではなくサポート・妨害としての役割を担うことになる。 使用方法としては、通常の「ラウザルク」で使う他、デモルト《逃亡》で捨て札にし、志を継いでで使用する方法もある。 相性が良さそうなのは、《みんなの力》、ジャマー効果から《嬉しい力》を守ることができる。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 FAQ Q1.どの「ラウザルク」でも、ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)を場に出すことができますか? A1.ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)を場に出す効果の「ラウザルク」でなければ場に出すことはできません。 Q2.このガッシュ・ベルの上にS魔物のガッシュ・ベルを重ねることはできますか? A2.できます。《嬉しい力》を使った後は、ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)を抜いて捨て札にします。 タグ:8000 ガッシュ・ベル ジャマー 捨て札にならない 魔物
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パリアプリア 絶えず腹を空かせており、呑むように物を食うことから、呑竜とも呼ばれる大食いのモンスター。とりわけ「肉」を求める傾向があり、好みにうるさい。素材自体には、それほど人気がないが、その大食い故、様々なものを呑みこんでおり、行動の過程でそれらを吐き出すことがあるため、ハンターたちの主目的はこちらとなる。 別名 呑竜(ドンリュウ) 称号 パリアプリアハンター(20)/暴食(50)/呑覇(元気のみなもと無しで覇種1)/狂食の覇者(元気のみなもと無しで覇種10) 暴食<ぼうしょく>度を越してむやみに食べること。 パリアプリア武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ドン・ククリ ドン・ダガー ドドン・レイピア≪剛種武器≫ ドドン・エッジ≪剛種武器≫ パリスティックダガーG級武器GR5 双剣 ドン・ツインズ ドン・デュアル ドドン・クロー≪剛種武器≫ ドドン・シザー≪剛種武器≫ ドドンガ・シザー≪天嵐武器≫ ドドンガ・リッパー≪覇種武器≫ ドドンガ・マインス≪G級覇種武器≫ ドドンガ・リューシ≪烈種武器≫ 粘双刃・呑首領G級武器GR5 大剣 ドン・プレート ドン・ソード ドドン・パニッシャー≪剛種武器≫ ドドン・ジェノサイド≪剛種武器≫ メルプリティプレートG級武器GR5 太刀 ドン・スラッシュ ドン・シェーバー ドドン・ブレイド≪剛種武器≫ ドドン・トウ≪剛種武器≫ ドドンガ・トウ≪天嵐武器≫ ドドンガ・オオタチ≪覇種武器≫ ドドンガ・ジンダチ≪G級覇種武器≫ ドドンガ・エフダチ≪烈種武器≫ 呑竜刀・貪切G級武器GR5 ハンマー ドン・スタンプ ドン・ハンマー ドドン・クラッシャー≪剛種武器≫ ドドン・デストロイ≪剛種武器≫ ドドンガ・ブレイカー≪天嵐武器≫ ドドンガ・ハヴォック≪覇種武器≫ ドドンガ・ラバージ≪G級覇種武器≫ ドドンガ・ルドラ≪烈種武器≫ ドモリッション・ハムG級武器GR5 狩猟笛 ドン・ホルン ドン・フルート ドドン・ホイッスル≪剛種武器≫ ドドン・オーボワ≪剛種武器≫ パリアリーヤG級武器GR5 ランス ドン・ホーン ドン・スピア ドンフローズンSPⅠ~ⅦSP武器 ドドン・タワー≪剛種武器≫ ドドン・マウンテン≪剛種武器≫ プロパリスG級武器GR5 ガンランス ドン・シリンダー ドン・ブラスター ドドン・キャノン≪剛種武器≫ ドドン・ゲイザー≪剛種武器≫ ドドンガ・ズドドン≪天嵐武器≫ ドドンガ・ズドドドン≪覇種武器≫ ドドンガ・ドドドガン≪G級覇種武器≫ ドドンガ・ドンサマ≪烈種武器≫ ドン・キードG級武器GR5 ライトボウガン ドン・シャワー ドン・スプラッシュ ドドン・カノン≪剛種武器≫ パリアフォールG級武器GR5 ヘビィボウガン メタルアシッドG級武器GR5 弓 ドン・ボウ ドン・ミサイル ドドン・アーチ≪剛種武器≫ ドドン・クレセント≪剛種武器≫ ドドンガ・イクリプス≪天嵐武器≫ ドドンガ・ヴォイド≪覇種武器≫ ドドンガ・ノート≪G級覇種武器≫ ドドンガ・フォース≪烈種武器≫ パリアルーターG級武器GR5 防具 ディボア(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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通称はゲリョ、ゲロ 原種亜種共に共通するのは強力な毒液を吐いてくる事。 普通の毒は比較的短い時間経過で回復するが、ゲリョスの毒は特別強力らしく、長時間毒が体を蝕み続ける。 放置するとシャレにならないダメージ量になり、攻撃でも喰らって吹っ飛んだものなら、それが原因で毒にやられる事もあるため、解毒手段は用意すべきである。 サービス開始時は死に真似をされたら離れて体勢を立て直すのが主流であったが、 今は防御力が高い装備が大量にそろっているので、ひたすら殴るほうが主流。 時の流れは残酷なものである。 MHF的には剛力珠の供給源として新規ハンターを優しく導く。ヒップノックさんはゲリョス氏の爪の垢を煎じて飲んでください。 上位以上の個体も瀕死時の死にマネの際に落とし物をして剥ぎ取りができない時期があったが、不具合として修正された。 今は死にマネ中に剥ぎ取りができる(HC素材も入手できる?)仕様に戻っている。 また下位でも死にマネ中剥ぎ取りという特殊設定のケースはある。 コロコロ仕様が変わることに定評のあるモンスターでもある。 死に真似中に討伐できたりできなかったり・・・あるときにはダメージすら入らなかった時代もある。 G10現在では、死に真似中にダメージは入るが体力は1残る。 復帰の大暴れ後に初めて体力を0にできるのだが、大暴れに移行する瞬間にSAがなくなるためかそこを突けば大暴れ前に倒せる。 ちなみに麻痺などもこの瞬間にエフェクトを入れることで発症する模様。 原種 ついばみによる盗みはメラルーと違って戻ることはない。光物(鉱石、閃光玉)を優先的に盗むので対策として持っていってもいい。 弱点は斬が尻尾、打は頭。弾はどちらも良好。そのため高所を狙える打点の高い武器が好相性。 頭は切断は30と硬めだが火50なので、SR渇愛の昇龍剣も当たれば意外と有効。 シビレ罠は効かないので捕獲クエは注意。 課金装備の強化用にゴム質の皮が欲しければ確率57%の下位原種剥ぎ取りで。 かつて下位ゲリョス2頭シクレが来た時には、あまりの効率に皮の処分方法に困る人が大量発生したとか。 強走薬グレートの材料として使える強走エキスも集めて損のない素材。 G10において旧HR5~組の中で謎の昇格を遂げたメンバーの1種(亜種ともども。他にはクック亜種がHR2~に昇格しているが、こちらの原種はHR1~)。 これにより序盤における課金防具の強化段階の限界が下がっているのが確認された。が、G10で下位や上位の相手のパラメーターが下方修正されているので気にすることはないと思われ。 レア素材の頭はプロジェクトRにて剥ぎ取り1%→5%に(下位・上位とも)。 SP防具に頼らない運搬装備構築では、快速珠の絡みで1~2個必要になる(快速珠1個当たり1個)。 昔はHCにすると出やすくなるという都市伝説があったとかなんとか。 余談だが、家具屋とドクドク怪鳥(後継クエ「上位装飾品【剛力珠】」含む)がさりげなく救済クエになっている。 さらに余談だが、女性剣士のS/L/LXは他のゲリョスシリーズとは異彩を放つエロさ。 特に胴防具は「例のタートルネック」と言っても通じかねないレベル。 oi なぜG級防具のデザインをこれにしなかった 紀伊店のか 亜種 特異個体がいないのでぶっちゃけ空気・・・だったが、遂にG5にて特異個体追加! 水属性が有効なので、頭に昇龍剣するならササ姫やファラン片手など水属性武器で。 紫翼は設定ミスなのか一枠で8つ出る。MHF最後の宴では駆け込みSR上げのネタの1つとしてHRPたっぷりクエストのゲリョス亜種が使われたため紫翼の処分方法に以下略。 ちなみにF2以降ニオベーメモの供給源になっているが、こちらも紫翼は1枠8個となっている。 毒怪鳥の頭は討伐しても出ないので(HCとメモクエ以外では)捕獲してOK。 G10で原種ともども下位のHRが2~と謎の昇格を遂げているが、こちらはあまり影響ないと思われ。 変種 足部分が更に硬くなっているので打点の高い武器で。 弾弱点は原種と違って尾>頭。 F2で肉質改善。かなり戦いやすくなった。 奇種 特異個体がいないので空気・・・だったが、以下略 肉質的には亜種よりのっぺりしているが柔らかくなった部分もある。水属性に弱いのも相変わらず。 特異個体 ハードコア・ゲリョス ハードコア・ゲリョス亜種を参照 G級 閃光のモーションで体中に毒霧を発生させる。 P2Gなどにも似たようなモーションがあるが、こっちはトサカを壊す前から毒が発生するためトサカを壊しても何も変わらない。 あちらのように猛毒という状態異常は存在しないものの、 毒とは別にスリップダメージが発生しているため毒無効でも体力減少を防げない。 レスタ、及び粉塵を持たせたラスタを連れていく場合、まともに機能しなくなるため必ず解毒の粉塵を切っておくこと。 支援ラスタがいると毒無効と自然回復量UPによるスリップダメージの緩和で大分戦いやすくなる。 この霧は地形ダメージ扱いなので、紅焔の威光+2(に含まれる地形ダメージ減【大】)でスリップを軽減できる。お試しアレ。 ちなみに、れっきとした攻撃判定なので回避すれば巧撃が発動し、纏雷ゲージもあっという間に溜まる。 あと↑に書かれていることへの対策かは不明だが、死にまねをした際に殴ると即座に大暴れしてくる。 喰らうともちろん危険。 武器は毒値が高いものの切れ味ゲージが残念なものが多い。一応限界まで鍛えると紫が出たりする。 また、笛は実装当時の既存モンス武器で唯一の完全オリジナルデザインである。 防具はいたわり+5が付いておりいたわり+3を発動させる際には使えるかもしれない。ただし装飾品にいたわりは無い。 装飾品は剣士が研ぎ+4、ガンが反動+4と地味に使えなくもない性能である。 どちらも最初期の武具なので型落ち感は否めない。 G級亜種 ★3で登場。 特異個体の擬似落とし穴攻撃を通常個体でも行うようになった。 この技は特異個体が行うものと若干異なっており、その場で浮上→穴に埋まる→その場で飛び出し即座に閃光、となる。 HC化すると通常の擬似落とし穴攻撃も使ってくるため注意。 なお、原種の閃光毒霧纏いは行わないので原種ほど毒 スリップダメージには悩まされない。 弱点は相変わらず水。一応火も少し通る。 武器はゲリョス武器があまり使われていなかったことを反映してかどれもかなり高性能な毒武器となっている。 太刀は新規デザイン。片手剣は猛毒長剣ゲリョスのコンパチであり、初のG級極長リーチ武器であると言える。 現在でも通用する性能ではあるが毒単属性なので・・・変撃スキルで輝く、かも。 防具は結晶耐性・薬草学など補助スキルに特化している。 一応全部位スロ3になってスキル値も悪くは無いのだが、攻撃スキルが皆無に近いのでかなり使いにくい。 G5のG級防具はいずれも高性能だったため、ヴェノムGはネタ担当だの癒し担当だの散々な扱いであった。 フィールドは沼地と密林があるが、ハンターズなら雑魚が一切居ない沼地推奨。 サブクエは沼地だが猪の大群にホッハするかも。 天廊遠征録 ヒプノック同様飛ばないが、こっちは普通に突進してくる。 ちなみに閃光はあまり使ってこないが、使わないわけではない。 例によって例のごとく肉質はG級準拠で、体力は上位個体よりやや低い程度。 ただし肉質が上位個体より硬めなので若干時間はかかる。 二区では亜種も登場。どちらもギミック部屋にてオーラ個体が頻繁に出現する上に、閃光の使用頻度が大幅に上がっている。 まさかの二区名物化なるか? 「G」 G級ではなくG。MHFにおいては元祖ニフラムの使い手であり、ヒプノックキショウシュ同様存在そのものがギャグ。 詳しくはココ!